LIVE A LIVEをやってみる Part14

ライブアライブ
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今回は前回の続きではなく、以前やったキャプテンスクウェアのリベンジをしようと思います( 一一)b

ストーリー進行時でメモリーカードを手に入れば進行状況をセーブ出来ます。

キャプテンスクウェアをクリアしなきゃSF編は終われない(おい

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キャプテンスクエア

キャプテンスクウェアはリフレッシュルームの左下のモニターから遊べます、カークに話しかけて「スル」を選択すればゲームスタートです。

<キャプテンスクウェアの持ち技>
・タキオンソード
・スピニングスター
・プラズマチャージ
・スーパーノバ
・プラズマボール
・スペースファージ
・パイ中間子弾
・クオークソード

SFC版ではプラズマボールを結構使用してた気がするけど、リメイク版ではスペースファージの方が圧倒的に使用頻度が多かった。

何気にプラズマチャージの回復量が増えてたのもありがたい(ΦωΦ)

ステージ1 MERCURY

持ち技を自由に使って攻撃すれば撃破は簡単、まあチュートリアルだと思えば良いかと( 一一)b

ステージ2 VENUS

パイ中間子弾の発動がSFC版に比べたら早くなってる気がする(おい

ステージ3 EARTH

ファイアを冷水のフィールドに呼び寄せて床ダメージで倒します、ウォーターの近くに寄りアクアフレアを使用させて床を冷水のフィールドを作るのがポイント。

戦闘開始時に左側のウォーター2体をスーパーノバで撃破した方がクリアしやすい気がする。

ステージ4 MARS

マザーテイルを倒せば、連鎖してパピーテイルもBREAK DOWNします。

画面端からマザーテイルにスペースファージを使って、麻痺に出来ればスペースファージを連打するだけで勝てたりします。

ステージ5 JUPITER

パルサーウォークが何より厄介、こまめに回復しないと思わぬところでやられます。

基本はパイ中間子弾でまとめて倒したいところですが、なかなか難しい(一一”)

ステージ6 SATURN

パイ中間子弾でまとめて倒そうとするより、スペースファージで1体ずつ撃破した方が安全かつ確実にクリア出来ます(おい

ステージ7 URANUS

SFC版と違いピムリの数や配置、電撃マッサージにダメージも入るなど色々と変わっているので注意。

まずは左側のピムリをスピニングソードで吹き飛ばし、リーダーのエレ・ミラージュ近付きスーパーノバ→火炎床ダメージでクリア出来ます。

詳しくは動画を見てくれ(おい

個人的にこのステージが一番難しかったかな( 一一)

ステージ8 MERCURY

リーダーのラ・ラを倒せばBREAK DOWNでクリア。

初期位置からプラズマボールを撃ったら一撃で倒せました、SFC版では一番苦戦した気がするけど(笑

最終ステージ PLUTO

左下の端へ行きパイ中間子弾でHPが低いポルカドットQを倒します。

その後は距離を取りながらスペースファージで攻撃、HPが減ったらプラズマチャージで回復します。

近付きすぎると爆発で大ダメージを受けるので注意、スペースファージ様様です←

ちなみに、最初にカークがやってみろと言った時に全ステージクリアするとカークが驚きます|д゚)

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