雷デッキ(電気)のデッキってあまり作って無いなあって感じで作ったデッキ。
ちなみにポケモンカードneoが発売される前に使用していたデッキです、と言ってもうろ覚えな箇所がありますが(待て
今思うと、旧裏の電気タイプってあまり居ない気がしますね。
デッキレシピ「エネエネ+ライチュウ」
ポケモン:16枚
3 ピカチュウ(優先的にWHF、あとはコロコロや拡張シート青で)
1 ライチュウ(第一弾)
2 ライチュウ(化石)
3 ビリリダマ(ロケット団or拡張シート赤)
2 マルマイン(第一弾)
2 エレブー(第1弾)
1 サンダー(第一弾)
1 サンダー(化石)
1 R団のサンダー(ジム拡張2)
トレーナー:22枚
3 マサキ
2 オーキドはかせ
2 ポケモン回収
2 ポケモン交換おじさん
4 ディフェンダー
1 ギャンブラー
1 リサイクル
3 夜の廃品回収
2 ワープポイント
2 抵抗力低下ジム
エネルギー:22枚
22 雷エネルギー
デッキのコンセプト
マルマイン(第一弾)の相方(?)と言えばライチュウ(neo3)のイメージが強いですが、ポケモンカードneoが発売される前は第一弾や化石の秘密のライチュウなどを使用してました。
ポケモンカードneoが発売以降はわるいライチュウでも考えてました、と言ってもわるいライチュウはカードが無かったので想像ですが(一一”)
ポケモンカードneo発売以降だとウツギはかせとクルミは入りますね、あとはエネルギーカードはもっと減らしても良いw
カード個別解説
ピカチュウ(優先的にWHF、あとはコロコロや拡張シート青で)
数多くあるピカチュウの中でエネ加速が出来るWHFのピカチュウがもっとも優秀でしょう。
と言っても、他のピカチュウも悪くはないと思うので好みで良いのかもしれません。
個人的に第一弾とジャングルのは使いにくいのでお勧めしませんが(おい
ライチュウ(第一弾、化石)
メインはHPの高い化石の秘密のライチュウかな、第一弾のライチュウも悪くはないと思うけど果たして(おい
拡張シート赤やイントロパックのライチュウはちょっとねえ・・・。
ライチュウをわるいライチュウに変えたり、ピカチュウ→ライチュウのラインをサンダーを増やしたりライコウ(neo3)しても良いかもしれません。
ビリリダマ(ロケット団or拡張シート赤)、マルマイン(第一弾)
デッキの主役その2。
ビリリダマは逃げるコストが0の拡張シート赤が良いですが、無ければロケット団や第一弾のでも良いと思います。
マルマインの特殊能力のエネエネは使いすぎには気を付けましょう。
サンダー(第一弾、化石)
弱点が無く、更に他の雷タイプの弱点である闘タイプに抵抗力がある貴重なポケモン。
HPも高いので序盤の壁役としても重要です、て言うか、壁役の方が多い気がする(待て
エレブー(第一弾)、R団のサンダー(ジム拡張2)
序盤でも終盤でも活躍出来る優秀なポケモン、そりゃあ制限されちゃいますね( ̄ー ̄)
抵抗力低下ジム
雷タイプに抵抗力を持つ闘ポケモンに対抗するのスタジアム。
サンダーの抵抗力も低下してしまうので注意が必要です、場合によっては出さないの事もあります。
わるいライチュウを使用するならロケット団のアジトでも良いかもしれません。
まとめ
目覚める伝説のライチュウを使え(おい


